! Сегодня

Главная » Web и Технологии » Javascript-проект, Игра на память

Javascript-проект, Игра на память

Не тот велик, кто никогда не падал, а тот велик — кто падал и вставал!

13-ноября-2023, 21:13   5   0

Javascript-проект, Игра на память

Давайте посмотрим, как работает эта игра. Игра начинается со стартового экрана. Пользователь нажимает кнопку «Пуск», чтобы начать игру. Выводим игровой экран. Игровой экран представляет собой сетку карточек размером 4 х 4. Изначально переворачиваем карты вверх ногами. Пользователь должен нажать на каждую карту, чтобы перевернуть ее и увидеть, из чего состоит карта. Когда пользователь нажимает две совпадающие карты подряд, мы увеличиваем счетчик выигрышей на 1.

Когда счет побед равен 8, игрок выигрывает. Отображаем экран результатов. Мы показываем общее количество ходов, необходимых пользователю, и кнопку запуска на экране результатов.

HTML:

Начнем с HTML-кода. Сначала скопируйте приведенный ниже код и вставьте его в свой HTML-документ.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Memory Game</title>
    <!-- Google Fonts -->
    <link
      href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Poppins:wght@400;600&display=swap"
      rel="stylesheet"
    />
    <!-- Stylesheet -->
    <link rel="stylesheet" href="style.css" />
  </head>
  <body>
    <div class="wrapper">
      <div class="stats-container">
        <div id="moves-count"></div>
        <div id="time"></div>
      </div>
      <div class="game-container"></div>
      <button id="stop" class="hide">Stop Game</button>
    </div>
    <div class="controls-container">
      <p id="result"></p>
      <button id="start">Start Game</button>
    </div>
    <!-- Script -->
    <script src="script.js"></script>
  </body>
</html>

CSS:

Далее мы стилизуем эти элементы с помощью CSS. Для этого скопируйте код, предоставленный вам ниже, и вставьте его в свою таблицу стилей.

* {
  padding: 0;
  margin: 0;
  box-sizing: border-box;
  font-family: "Poppins", sans-serif;
}
body {
  background-color: #f4c531;
}
.wrapper {
  box-sizing: content-box;
  width: 26.87em;
  padding: 2.5em 3em;
  background-color: #ffffff;
  position: absolute;
  transform: translate(-50%, -50%);
  left: 50%;
  top: 50%;
  border-radius: 0.6em;
  box-shadow: 0 0.9em 2.8em rgba(86, 66, 0, 0.2);
}
.game-container {
  position: relative;
  width: 100%;
  display: grid;
  gap: 0.6em;
}
.stats-container {
  text-align: right;
  margin-bottom: 1.2em;
}
.stats-container span {
  font-weight: 600;
}
.card-container {
  position: relative;
  width: 6.25em;
  height: 6.25em;
  cursor: pointer;
}
.card-before,
.card-after {
  position: absolute;
  border-radius: 5px;
  width: 100%;
  height: 100%;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  border: 4px solid #000000;
  transition: transform 0.7s ease-out;
  backface-visibility: hidden;
}
.card-before {
  background-color: #f4c531;
  font-size: 2.8em;
  font-weight: 600;
}
.card-after {
  background-color: #ffffff;
  transform: rotateY(180deg);
}
.card-container.flipped .card-before {
  transform: rotateY(180deg);
}
.card-container.flipped .card-after {
  transform: rotateY(0deg);
}
.controls-container {
  position: absolute;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  flex-direction: column;
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-color: #f4c531;
  top: 0;
}
button {
  border: none;
  border-radius: 0.3em;
  padding: 1em 1.5em;
  cursor: pointer;
}
#stop {
  font-size: 1.1em;
  display: block;
  margin: 1.1em auto 0 auto;
  background-color: #000000;
  color: #ffffff;
}
.controls-container button {
  font-size: 1.3em;
  box-shadow: 0 0.6em 2em rgba(86, 66, 0, 0.2);
}
.hide {
  display: none;
}
#result {
  text-align: center;
}
#result h2 {
  font-size: 2.5em;
}
#result h4 {
  font-size: 1.8em;
  margin: 0.6em 0 1em 0;
}

Jаvascript:

Мы наконец-то добавляем функциональность в эту игру. Для этого мы используем jаvascript. Теперь скопируйте приведенный ниже код и вставьте его в файл сценария.

const moves = document.getElementById("moves-count");
const timeValue = document.getElementById("time");
const startButton = document.getElementById("start");
const stopButton = document.getElementById("stop");
const gameContainer = document.querySelector(".game-container");
const result = document.getElementById("result");
const controls = document.querySelector(".controls-container");
let cards;
let interval;
let firstCard = false;
let secondCard = false;

//Items array
const items = [
  { name: "bee", image: "bee.png" },
  { name: "crocodile", image: "crocodile.png" },
  { name: "macaw", image: "macaw.png" },
  { name: "gorilla", image: "gorilla.png" },
  { name: "tiger", image: "tiger.png" },
  { name: "monkey", image: "monkey.png" },
  { name: "chameleon", image: "chameleon.png" },
  { name: "piranha", image: "piranha.png" },
  { name: "anaconda", image: "anaconda.png" },
  { name: "sloth", image: "sloth.png" },
  { name: "cockatoo", image: "cockatoo.png" },
  { name: "toucan", image: "toucan.png" },
];

//Initial Time
let seconds = 0,
  minutes = 0;
//Initial moves and win count
let movesCount = 0,
  winCount = 0;

//For timer
const timeGenerator = () => {
  seconds += 1;
  //minutes logic
  if (seconds >= 60) {
    minutes += 1;
    seconds = 0;
  }
  //format time before displaying
  let secondsValue = seconds < 10 ? `0${seconds}` : seconds;
  let minutesValue = minutes < 10 ? `0${minutes}` : minutes;
  timeValue.innerHTML = `<span>Time:</span>${minutesValue}:${secondsValue}`;
};

//For calculating moves
const movesCounter = () => {
  movesCount += 1;
  moves.innerHTML = `<span>Moves:</span>${movesCount}`;
};

//Pick random objects from the items array
const generateRandom = (size = 4) => {
  //temporary array
  let tempArray = [...items];
  //initializes cardValues array
  let cardValues = [];
  //size should be double (4*4 matrix)/2 since pairs of objects would exist
  size = (size * size) / 2;
  //Random object selection
  for (let i = 0; i < size; i++) {
    const randomIndex = Math.floor(Math.random() * tempArray.length);
    cardValues.push(tempArray[randomIndex]);
    //once selected remove the object from temp array
    tempArray.splice(randomIndex, 1);
  }
  return cardValues;
};

const matrixGenerator = (cardValues, size = 4) => {
  gameContainer.innerHTML = "";
  cardValues = [...cardValues, ...cardValues];
  //simple shuffle
  cardValues.sort(() => Math.random() - 0.5);
  for (let i = 0; i < size * size; i++) {
    /*
        Create Cards
        before => front side (contains question mark)
        after => back side (contains actual image);
        data-card-values is a custom attribute which stores the names of the cards to match later
      */
    gameContainer.innerHTML += `
     <div class="card-container" data-card-value="${cardValues[i].name}">
        <div class="card-before">?</div>
        <div class="card-after">
        <img src="${cardValues[i].image}" class="image"/></div>
     </div>
     `;
  }
  //Grid
  gameContainer.style.gridTemplateColumns = `repeat(${size},auto)`;

  //Cards
  cards = document.querySelectorAll(".card-container");
  cards.forEach((card) => {
    card.addEventListener("click", () => {
      //If selected card is not matched yet then only run (i.e already matched card when clicked would be ignored)
      if (!card.classList.contains("matched")) {
        //flip the cliked card
        card.classList.add("flipped");
        //if it is the firstcard (!firstCard since firstCard is initially false)
        if (!firstCard) {
          //so current card will become firstCard
          firstCard = card;
          //current cards value becomes firstCardValue
          firstCardValue = card.getAttribute("data-card-value");
        } else {
          //increment moves since user selected second card
          movesCounter();
          //secondCard and value
          secondCard = card;
          let secondCardValue = card.getAttribute("data-card-value");
          if (firstCardValue == secondCardValue) {
            //if both cards match add matched class so these cards would beignored next time
            firstCard.classList.add("matched");
            secondCard.classList.add("matched");
            //set firstCard to false since next card would be first now
            firstCard = false;
            //winCount increment as user found a correct match
            winCount += 1;
            //check if winCount ==half of cardValues
            if (winCount == Math.floor(cardValues.length / 2)) {
              result.innerHTML = `<h2>You Won</h2>
            <h4>Moves: ${movesCount}</h4>`;
              stopGame();
            }
          } else {
            //if the cards dont match
            //flip the cards back to normal
            let [tempFirst, tempSecond] = [firstCard, secondCard];
            firstCard = false;
            secondCard = false;
            let delay = setTimeout(() => {
              tempFirst.classList.remove("flipped");
              tempSecond.classList.remove("flipped");
            }, 900);
          }
        }
      }
    });
  });
};

//Start game
startButton.addEventListener("click", () => {
  movesCount = 0;
  seconds = 0;
  minutes = 0;
  //controls amd buttons visibility
  controls.classList.add("hide");
  stopButton.classList.remove("hide");
  startButton.classList.add("hide");
  //Start timer
  interval = setInterval(timeGenerator, 1000);
  //initial moves
  moves.innerHTML = `<span>Moves:</span> ${movesCount}`;
  initializer();
});

//Stop game
stopButton.addEventListener(
  "click",
  (stopGame = () => {
    controls.classList.remove("hide");
    stopButton.classList.add("hide");
    startButton.classList.remove("hide");
    clearInterval(interval);
  })
);

//Initialize values and func calls
const initializer = () => {
  result.innerText = "";
  winCount = 0;
  let cardValues = generateRandom();
  console.log(cardValues);
  matrixGenerator(cardValues);
};


Архив с готовыми файлами можно скачать по ссылке ниже.

Поделиться

Tags

  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent
2+2*2= ?

Редакторы выбирают

Web и Технологии