Не тот велик, кто никогда не падал, а тот велик — кто падал и вставал!
13-ноября-2023, 21:13 5 0
Давайте посмотрим, как работает эта игра. Игра начинается со стартового экрана. Пользователь нажимает кнопку «Пуск», чтобы начать игру. Выводим игровой экран. Игровой экран представляет собой сетку карточек размером 4 х 4. Изначально переворачиваем карты вверх ногами. Пользователь должен нажать на каждую карту, чтобы перевернуть ее и увидеть, из чего состоит карта. Когда пользователь нажимает две совпадающие карты подряд, мы увеличиваем счетчик выигрышей на 1.
Когда счет побед равен 8, игрок выигрывает. Отображаем экран результатов. Мы показываем общее количество ходов, необходимых пользователю, и кнопку запуска на экране результатов.
Начнем с HTML-кода. Сначала скопируйте приведенный ниже код и вставьте его в свой HTML-документ.
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Memory Game</title>
<!-- Google Fonts -->
<link
href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Poppins:wght@400;600&display=swap"
rel="stylesheet"
/>
<!-- Stylesheet -->
<link rel="stylesheet" href="style.css" />
</head>
<body>
<div class="wrapper">
<div class="stats-container">
<div id="moves-count"></div>
<div id="time"></div>
</div>
<div class="game-container"></div>
<button id="stop" class="hide">Stop Game</button>
</div>
<div class="controls-container">
<p id="result"></p>
<button id="start">Start Game</button>
</div>
<!-- Script -->
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
Далее мы стилизуем эти элементы с помощью CSS. Для этого скопируйте код, предоставленный вам ниже, и вставьте его в свою таблицу стилей.
* {
padding: 0;
margin: 0;
box-sizing: border-box;
font-family: "Poppins", sans-serif;
}
body {
background-color: #f4c531;
}
.wrapper {
box-sizing: content-box;
width: 26.87em;
padding: 2.5em 3em;
background-color: #ffffff;
position: absolute;
transform: translate(-50%, -50%);
left: 50%;
top: 50%;
border-radius: 0.6em;
box-shadow: 0 0.9em 2.8em rgba(86, 66, 0, 0.2);
}
.game-container {
position: relative;
width: 100%;
display: grid;
gap: 0.6em;
}
.stats-container {
text-align: right;
margin-bottom: 1.2em;
}
.stats-container span {
font-weight: 600;
}
.card-container {
position: relative;
width: 6.25em;
height: 6.25em;
cursor: pointer;
}
.card-before,
.card-after {
position: absolute;
border-radius: 5px;
width: 100%;
height: 100%;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
border: 4px solid #000000;
transition: transform 0.7s ease-out;
backface-visibility: hidden;
}
.card-before {
background-color: #f4c531;
font-size: 2.8em;
font-weight: 600;
}
.card-after {
background-color: #ffffff;
transform: rotateY(180deg);
}
.card-container.flipped .card-before {
transform: rotateY(180deg);
}
.card-container.flipped .card-after {
transform: rotateY(0deg);
}
.controls-container {
position: absolute;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-direction: column;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: #f4c531;
top: 0;
}
button {
border: none;
border-radius: 0.3em;
padding: 1em 1.5em;
cursor: pointer;
}
#stop {
font-size: 1.1em;
display: block;
margin: 1.1em auto 0 auto;
background-color: #000000;
color: #ffffff;
}
.controls-container button {
font-size: 1.3em;
box-shadow: 0 0.6em 2em rgba(86, 66, 0, 0.2);
}
.hide {
display: none;
}
#result {
text-align: center;
}
#result h2 {
font-size: 2.5em;
}
#result h4 {
font-size: 1.8em;
margin: 0.6em 0 1em 0;
}
Мы наконец-то добавляем функциональность в эту игру. Для этого мы используем jаvascript. Теперь скопируйте приведенный ниже код и вставьте его в файл сценария.
const moves = document.getElementById("moves-count");
const timeValue = document.getElementById("time");
const startButton = document.getElementById("start");
const stopButton = document.getElementById("stop");
const gameContainer = document.querySelector(".game-container");
const result = document.getElementById("result");
const controls = document.querySelector(".controls-container");
let cards;
let interval;
let firstCard = false;
let secondCard = false;
//Items array
const items = [
{ name: "bee", image: "bee.png" },
{ name: "crocodile", image: "crocodile.png" },
{ name: "macaw", image: "macaw.png" },
{ name: "gorilla", image: "gorilla.png" },
{ name: "tiger", image: "tiger.png" },
{ name: "monkey", image: "monkey.png" },
{ name: "chameleon", image: "chameleon.png" },
{ name: "piranha", image: "piranha.png" },
{ name: "anaconda", image: "anaconda.png" },
{ name: "sloth", image: "sloth.png" },
{ name: "cockatoo", image: "cockatoo.png" },
{ name: "toucan", image: "toucan.png" },
];
//Initial Time
let seconds = 0,
minutes = 0;
//Initial moves and win count
let movesCount = 0,
winCount = 0;
//For timer
const timeGenerator = () => {
seconds += 1;
//minutes logic
if (seconds >= 60) {
minutes += 1;
seconds = 0;
}
//format time before displaying
let secondsValue = seconds < 10 ? `0${seconds}` : seconds;
let minutesValue = minutes < 10 ? `0${minutes}` : minutes;
timeValue.innerHTML = `<span>Time:</span>${minutesValue}:${secondsValue}`;
};
//For calculating moves
const movesCounter = () => {
movesCount += 1;
moves.innerHTML = `<span>Moves:</span>${movesCount}`;
};
//Pick random objects from the items array
const generateRandom = (size = 4) => {
//temporary array
let tempArray = [...items];
//initializes cardValues array
let cardValues = [];
//size should be double (4*4 matrix)/2 since pairs of objects would exist
size = (size * size) / 2;
//Random object selection
for (let i = 0; i < size; i++) {
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * tempArray.length);
cardValues.push(tempArray[randomIndex]);
//once selected remove the object from temp array
tempArray.splice(randomIndex, 1);
}
return cardValues;
};
const matrixGenerator = (cardValues, size = 4) => {
gameContainer.innerHTML = "";
cardValues = [...cardValues, ...cardValues];
//simple shuffle
cardValues.sort(() => Math.random() - 0.5);
for (let i = 0; i < size * size; i++) {
/*
Create Cards
before => front side (contains question mark)
after => back side (contains actual image);
data-card-values is a custom attribute which stores the names of the cards to match later
*/
gameContainer.innerHTML += `
<div class="card-container" data-card-value="${cardValues[i].name}">
<div class="card-before">?</div>
<div class="card-after">
<img src="${cardValues[i].image}" class="image"/></div>
</div>
`;
}
//Grid
gameContainer.style.gridTemplateColumns = `repeat(${size},auto)`;
//Cards
cards = document.querySelectorAll(".card-container");
cards.forEach((card) => {
card.addEventListener("click", () => {
//If selected card is not matched yet then only run (i.e already matched card when clicked would be ignored)
if (!card.classList.contains("matched")) {
//flip the cliked card
card.classList.add("flipped");
//if it is the firstcard (!firstCard since firstCard is initially false)
if (!firstCard) {
//so current card will become firstCard
firstCard = card;
//current cards value becomes firstCardValue
firstCardValue = card.getAttribute("data-card-value");
} else {
//increment moves since user selected second card
movesCounter();
//secondCard and value
secondCard = card;
let secondCardValue = card.getAttribute("data-card-value");
if (firstCardValue == secondCardValue) {
//if both cards match add matched class so these cards would beignored next time
firstCard.classList.add("matched");
secondCard.classList.add("matched");
//set firstCard to false since next card would be first now
firstCard = false;
//winCount increment as user found a correct match
winCount += 1;
//check if winCount ==half of cardValues
if (winCount == Math.floor(cardValues.length / 2)) {
result.innerHTML = `<h2>You Won</h2>
<h4>Moves: ${movesCount}</h4>`;
stopGame();
}
} else {
//if the cards dont match
//flip the cards back to normal
let [tempFirst, tempSecond] = [firstCard, secondCard];
firstCard = false;
secondCard = false;
let delay = setTimeout(() => {
tempFirst.classList.remove("flipped");
tempSecond.classList.remove("flipped");
}, 900);
}
}
}
});
});
};
//Start game
startButton.addEventListener("click", () => {
movesCount = 0;
seconds = 0;
minutes = 0;
//controls amd buttons visibility
controls.classList.add("hide");
stopButton.classList.remove("hide");
startButton.classList.add("hide");
//Start timer
interval = setInterval(timeGenerator, 1000);
//initial moves
moves.innerHTML = `<span>Moves:</span> ${movesCount}`;
initializer();
});
//Stop game
stopButton.addEventListener(
"click",
(stopGame = () => {
controls.classList.remove("hide");
stopButton.classList.add("hide");
startButton.classList.remove("hide");
clearInterval(interval);
})
);
//Initialize values and func calls
const initializer = () => {
result.innerText = "";
winCount = 0;
let cardValues = generateRandom();
console.log(cardValues);
matrixGenerator(cardValues);
};
Архив с готовыми файлами можно скачать по ссылке ниже.